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Steam上好评如潮的《光明记忆》竟是一个人做的

2020-12-01 14:49上一篇:《影子武士2》预告片发布 最多可支持4人联机! |下一篇:没有了

本文摘要:没有戏剧性或交错的情节,所以游戏已经出来了。发售一周后,《光明记忆》的优惠率保持在96%。这意味着,到目前为止,它已经成为Steam上39385款游戏中评价最低的400款游戏之一,排名前百分之一。b站《光明记忆》左右的视频多达500个,除了流程攻击和演示版的评测,还有很多国外的演示国产游戏视频是玩家统计的,大部分是玩家在发布后五天内发布的。

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没有戏剧性或交错的情节,所以游戏已经出来了。发售一周后,《光明记忆》的优惠率保持在96%。这意味着,到目前为止,它已经成为Steam上39385款游戏中评价最低的400款游戏之一,排名前百分之一。b站《光明记忆》左右的视频多达500个,除了流程攻击和演示版的评测,还有很多国外的演示国产游戏视频是玩家统计的,大部分是玩家在发布后五天内发布的。

在Steam的评论区,有人惊叹:国产游戏的期待!而国内游戏之光,大部分玩家的评论最后都集中在一点:虽然开发者的名字是闫飞群岛工作室,但是这个游戏的开发者只有一个,相信是他在工作之余自己做的。按照作者的说法,这次配音是最贵的,因为只有配音不可能是英雄三大佬。

去年因为《太吾绘卷》罗州工作室,刚开始有三个人。光是做一个看起来像杰作的射击游戏,哪怕只是和Demo一样长的第一章,听起来也像是天方夜谭。在页面上查一下《光明记忆》的官方视频,但是有时候童话是被一个略显平淡的现实堆砌起来的,并没有太多的恋爱感觉。

我们联系了闫飞群岛,听他聊到了这个游戏的起源。15万人的枪战热情时间被推倒并提前了7年。

闫飞群岛是曾宪成在网上使用的ID。现实中,他就读于广西工艺美术学校,主修动画设计。在学校第一次认识虚幻引擎,一周后用引擎搭建了一些游戏场景。

依靠一些网络教程和自己的尝试,曾宪成在业余时间开始制作自己的第一款游戏,两个月后在天秤座做了相关视频。2013年,曾宪成在网上放了第一个官方版本,名为《战火风暴》的游戏下载量超过1万次。

用他自己的话来说,这只是一个完成度低的样本。但是对于一个能边做边学的学生来说,只是时间问题。

当时因为下午没有课,曾宪成每天可以花九个小时开发游戏。《战火风暴》在他手里形成很大,在百度的战争风暴吧有粉丝驻扎(他密切关注自己的玩家社区,经常在自己的贴吧里贴出进度)。游戏里也有这种以学生为中心的解说,原本是出于对《愿景恶魔》系列的激情,逐渐瓦解了玩票的本质。如果你去《战火风暴》玩游戏,你会意识到两者的相似性在某种程度上是题材,游戏过程中的电影表演,以及追车、爆炸、慢动作等剧都很熟悉。

到2014年beta版发布时,已经有15万人通过iTunes购买了曾宪成的游戏。即使是最终发布的beta版,《战火风暴》依然充满了硬邦邦的感觉。然而,当玩家看到隐藏字幕制作人名单上的闫飞群岛字符串时,他们可能会被原谅,不管它看起来是真正的优化还是闪烁的Bug。这时,一个新的计划正在他的脑海中形成。

试图使事情变得困难。2015年3月,在经历了三个月的异常沉寂之后,曾宪成宣布了一个要求:《战火风暴》的研发将停止,他将把精力投入到一款新游戏的制作中。

显然,一味模仿3A大作,无论如何也破不了。所以曾宪成要求以独立民族玩家身份开发新游戏,脱离传统FPS游戏战斗类型和模式,登陆当时发展势头最慢的移动终端平台。这是《光明记忆》的第一次公开发布,经常出现在玩家视野中。

当时女主角宽当时已经毕业工作了,业余时间也少了很多,但还是抱着谨慎悲观的态度。虽然他回忆了在一起的时光,但他指出,当时他不知道自己要玩什么样的游戏。

紧接着,曾宪成离开了项目进展不太悲观的原公司,重新加入了西山居(沈阳),成为一名《小米枪战》地图设计师。相比其他很多同行,沈阳西山居的工作变得更为严格:每天五六点就可以上班,剩下的时间就可以转让自己的游戏了。《小米枪战》的地图名是他的身份证闫飞群岛,但是后来曾宪成给自己打了一个大洞。在他的计划中,《光明记忆》应该不仅仅是iOS的终结,还要同时开发PC和VR版本,甚至同时做《战火风暴》的线上部分。

对于一个字面上独立的民族游戏作家来说,这有点太难了。曾宪成在任两年,说自己还是反复过着同样的生活:每天上班后回家开始开发游戏,半夜到凌晨1点睡觉。周末,曾宪成会出去跑步或在网上想视频,但大部分空闲时间都花在自己的游戏上。

但在为iOS做了Demo之后,曾宪成逐渐意识到了问题所在。手游的去除受到重审,不同机型的兼容性也让他无能为力;VR版更让人哭笑不得。曾贤很想用键盘鼠标而不是操纵杆来设计游戏,但是遇到之后就不会让人头晕了。

如果VR热潮逐渐退去,他不得不暂停研发。2017年,女主角早已变成了双马尾;在像往常一样放弃了几条必经之路后,曾宪成为自己和玩家设定了一个截止日期:《光明记忆》于2018年底发布。在新闻贴的最后,他用红字标注:我是一个单机游戏玩家,做游戏是我的爱好。

我会认真征求每个玩家的意见和建议,并在评论区向脸书推荐每个人。最后换成了裤子。从此,曾宪成的生活一如既往。

他每天长时间下班,回家后自己开发游戏,还是他的方式。就这样,《光明记忆》逐渐变得完整,加入了各种元素,完成了各种系统,偶尔还会在贴吧里发布消息让玩家辩论。遇到问题一般不去虚幻引擎涉及的论坛,苏格利亚前辈的经验,但这一次还是把游戏保持在自己的技术能力范围内,防止自己堆积不了大蛋糕的窘境。

他也不会让身边的同事玩新版本的游戏,但他一般会找一个没什么经验的游戏。每次有游戏改版,他都会把消息传到群里,让同事告诉他。所以没有爱情情节,游戏就这样出来了。游戏上线前最重要的时刻在《光明记忆》。

也可以独特的看到曾宪成这个玩家。在这个坚硬的原型中,到处都有其他经典游戏的痕迹,以至于有人认为它是一个可爱的大杂烩。

一起打架像《子弹风暴》和《影武者》,场景表现和拼图像《古墓丽影》,动作部分有《鬼泣》和《黑暗之魂》的影子。但是,融合在一起又不让人觉得特别受影响,并不是一件容易的事情。当然,除了专门用来玩梗的串烧,梗也逐渐成为一种趋势。

《光明记忆》发布后,一切都倒退了。媒体开始上门,出版商和投资者打电话的时间表整整一周都太严格了。玩家必须尽快修复系统中的bug。

下班后他缩短了工作时间,改在两三点睡觉。发现大新闻后,必须重新考虑与公司的关系。虽然他的投资意向还没有确定,但他从业余生产转向全职生产的决定已经确定。

所以他没有和西山居沟通,通过了以后单干的计划。用他的话说,这是未来的趋势。在他的计划中,《光明记忆》还有很多需要改进的地方。

他说目前至少是5、6分。我想提7,8分。

接下来要做的就是去做。就像过去七年一样。很多人在这里跳了很多次。《光明记忆》以后会变成什么样?很难说。

就游戏内容而言,已经接近到可以还原成原创的好游戏了。但是在玩家的赞美中更好的是对未来的期待。

就像网上流传的那句话,我们花的每一分钱都是在为我们想要的世界投票。只要以后能扭转,只要国人的游戏能逐渐变成一点趋势,就已经是好事了。


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