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本文摘要:概述HP,全称Hit Point是指游戏的生命价值的游戏术语,表示一个人物或单位可以承受的伤害。目前,大多数游戏没有HP属性。 一般来说,HP减少到0以下时,响应单位的撤退、电力损失或死亡,甚至Game Over。除了罕见的Hit Point说明外,很多玩家更喜欢字面意思的Health Point。

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概述HP,全称Hit Point是指游戏的生命价值的游戏术语,表示一个人物或单位可以承受的伤害。目前,大多数游戏没有HP属性。

一般来说,HP减少到0以下时,响应单位的撤退、电力损失或死亡,甚至Game Over。除了罕见的Hit Point说明外,很多玩家更喜欢字面意思的Health Point。2004年角色扮演游戏援助《龙与地下城》的共同创始人戴夫艾格尼丝翁回应说,与加里盖克斯(龙和地下城游戏的发明者)一起设计的惠普概念是在以美国南北战争为主题的纸战游戏《铁甲》的基础上得到改善的,目的是让玩家体验到角色的作用逐渐失去生活的紧张感。所以Hit Point是为Health Point进化的。

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HP概念的由来玩家体验到角色越来越失去生活的紧张感。首先,HP概念经常出现的游戏《龙与地下城》,分析玩家能承受惩罚的程度的想法比《龙与地下城》古老得多,但更古老的游戏规则是,只要反击一次,就会受到反击的单位就很可怕。Dave Arneson和Gary Gygax并不关心玩家能否在第一轮杀死怪物,反而开始意识到他们想在第一轮初被怪物杀死。于是两人开始尝试改变游戏规则,玩家控制了单个英雄单位,而不是动员整个军队。

英雄单位要承受多次损失才能不中枪,生命价值的概念出来了。


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